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写出lua 脚本资源管理代码

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发表于 2024-11-25 11:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是一个基本的 Lua 脚本资源管理器的示例代码。它可以加载和管理不同类型的资源(例如图片、音频文件、配置文件等),并确保每个资源只加载一次以节省内存和性能。
lua
复制代码


  1. -- 创建一个二叉树
  2. local tree = BinaryTree:new()

  3. -- 插入节点
  4. tree:insert(50)
  5. tree:insert(30)
  6. tree:insert(70)
  7. tree:insert(20)
  8. tree:insert(40)
  9. tree:insert(60)
  10. tree:insert(80)

  11. -- 打印树的中序遍历结果
  12. print("中序遍历结果:")
  13. tree:inOrderTraversal()  -- 输出: 20 30 40 50 60 70 80

  14. -- 查找某个节点
  15. local result = tree:search(60)
  16. if result then
  17.     print("找到节点: " .. result.value)
  18. else
  19.     print("节点未找到")
  20. end

  21. -- 删除节点
  22. tree:delete(50)

  23. -- 打印删除后的中序遍历结果
  24. print("删除50后的中序遍历结果:")
  25. tree:inOrderTraversal()  -- 输出: 20 30 40 60 70 80
复制代码

解释:
  • 资源管理器类 (ResourceManager):
    • 该类负责管理资源,包括加载、获取和卸载资源。
    • resources 表示一个资源表,用于存储所有加载过的资源。
  • 加载资源 (loadResource):
    • loadResource 方法接受资源的名字和一个加载函数 loadFunc,如果资源已经加载过,就不会重复加载。
  • 获取资源 (getResource):
    • getResource 用来获取已加载的资源。
  • 卸载资源 (unloadResource):
    • unloadResource 用来卸载资源并从管理器中移除。
  • 加载资源的示例函数:
    • loadImage、loadAudio 和 loadConfig 只是模拟资源加载的功能,实际应用中可以根据需求替换成具体的文件加载逻辑。
扩展:你可以根据需要扩展此脚本,例如支持更多类型的资源,或者在资源管理器中实现资源的引用计数功能,以便更好地控制资源的生命周期。

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发表于 2024-11-28 06:02:52 | 显示全部楼层
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